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4 支球队怎么排赛程?循环赛完整对阵表

4 支队打单循环(每队都跟其他所有队各打一场),一共 3 轮、6 场,每支队打 3 场。4 是偶数,每轮 2 场同时进行,没有队伍轮空。

6
总场次
3
总轮数
3
每队场次
2
每轮场次

完整对阵表

下表用数字代表参赛队,抽签后把 1、2、3 换成真实队名即可。用的是标准贝格尔编排法,保证每队跟其他所有队各打一次、不重不漏。

轮次对阵
第 1 轮1-42-3
第 2 轮1-34-2
第 3 轮1-23-4

要几块场地、打几天?

按 7 人制(30 分钟 ×2、中场 5 分钟)、算上换场约 75 分钟一个档期,每天开放 9 小时估算,6 场比赛需要:

场地每天可打需要天数卡在哪
1 块7 场1 天场地不够
2 块14 场1 天场地不够
3 块21 场1 天场地不够
4 块28 场1 天场地不够
6 块42 场1 天场地不够

加场地压不下去的那部分:4 支队单循环,每队要打 3 场。按每队每天最多 3 场算,至少要 1 天,这跟你开几块场地无关。 网上常见的「总场次 ÷ 场地数」算法会漏掉这一条,算出来的天数经常只有实际的一半。

表里还没算同队两场之间的休息(青少年通常至少 60 分钟),加上之后可能再多半天。 想换成你自己的参数重算,或看 8–32 队在分组赛制下的完整容量表,去多少块场地才排得下。

4 支队适合什么赛制?

小组赛(2组×2队)排名后,按名次分 1 层各打淘汰赛+排位赛:荣誉组(4队);每层决出冠亚军并完整排名,每队约 3 场。

单循环的好处是绝对公平、名次靠积分说话;缺点是没有决赛,场次也涨得快(4 队就要 6 场)。所以正规青少年赛更常用小组循环 + 分层淘汰:先分组打循环排名次,再按名次分层各打各的淘汰赛——每队场次接近,还人人都有冠军可争, 上面这段就是引擎给 4 队算出的推荐结构。

常见问题

总场次是怎么算的?

N 队单循环共 N×(N−1)÷2 场。4 队就是 4×3÷2 = 6 场。

同分怎么排名次?

通行顺序是:积分 → 相互间净胜球 → 相互间进球 → 全部比赛净胜球 → 全部比赛进球 → 公平竞赛分(红黄牌少者优)→ 抽签。 规程里要写死,免得赛后扯皮。

要精确到几点、哪块场地的赛程?

上面的对阵表只解决「谁打谁」。填上场地、天数和作息,10 秒生成精确到第几场、几点、哪块场地的完整秩序册, 自动避开同队连场和场地冲突,还把裁判、预算和报名费盈亏一起算了。免费,不用注册。

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