4 支队打单循环(每队都跟其他所有队各打一场),一共 3 轮、6 场,每支队打 3 场。4 是偶数,每轮 2 场同时进行,没有队伍轮空。
下表用数字代表参赛队,抽签后把 1、2、3 换成真实队名即可。用的是标准贝格尔编排法,保证每队跟其他所有队各打一次、不重不漏。
| 轮次 | 对阵 |
|---|---|
| 第 1 轮 | 1-42-3 |
| 第 2 轮 | 1-34-2 |
| 第 3 轮 | 1-23-4 |
按 7 人制(30 分钟 ×2、中场 5 分钟)、算上换场约 75 分钟一个档期,每天开放 9 小时估算,6 场比赛需要:
| 场地 | 每天可打 | 需要天数 |
|---|---|---|
| 1 块 | 7 场 | 1 天 |
| 2 块 | 14 场 | 1 天 |
| 3 块 | 21 场 | 1 天 |
| 4 块 | 28 场 | 1 天 |
| 6 块 | 42 场 | 1 天 |
注意:这只是场地容量的粗算。实际排表还要考虑同一支队不能连着打、两场之间要休息(青少年通常至少 60 分钟)、 每队每天最多几场——加上这些约束后,往往比理论值多出半天到一天。
小组赛(2组×2队)排名后,按名次分 1 层各打淘汰赛+排位赛:荣誉组(4队);每层决出冠亚军并完整排名,每队约 3 场。
单循环的好处是绝对公平、名次靠积分说话;缺点是没有决赛,场次也涨得快(4 队就要 6 场)。所以正规青少年赛更常用小组循环 + 分层淘汰:先分组打循环排名次,再按名次分层各打各的淘汰赛——每队场次接近,还人人都有冠军可争, 上面这段就是引擎给 4 队算出的推荐结构。
总场次是怎么算的?
N 队单循环共 N×(N−1)÷2 场。4 队就是 4×3÷2 = 6 场。
同分怎么排名次?
通行顺序是:积分 → 相互间净胜球 → 相互间进球 → 全部比赛净胜球 → 全部比赛进球 → 公平竞赛分(红黄牌少者优)→ 抽签。 规程里要写死,免得赛后扯皮。
要精确到几点、哪块场地的赛程?
上面的对阵表只解决「谁打谁」。填上场地、天数和作息,10 秒生成精确到第几场、几点、哪块场地的完整秩序册, 自动避开同队连场和场地冲突,还把裁判、预算和报名费盈亏一起算了。免费,不用注册。
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