MatchFlow秒排免费生成

多少块场地才排得下?

这是发通知之前必须算清楚的一件事,也是最容易被拍脑袋的一件事。下面这张表由排程引擎实算: 每个「队数 × 天数」的组合,从 1 块场地开始往上试,直到没有任何一场比赛落空为止。

队数总场次1 天2 天3 天4 天
8 队204 块2 块2 块1 块
12 队36排不下4 块3 块2 块
16 队48排不下6 块4 块3 块
20 队70排不下排不下5 块5 块
24 队84排不下排不下6 块5 块
28 队98排不下排不下7 块7 块
32 队112排不下排不下8 块7 块

「排不下」= 8 块场地以内都排不完。表中数字是最少需要的场地数, 留余量的话再加一块 —— 下雨顺延、球队迟到、加时,都要吃掉这块余量。

为什么 20 队以上两天排不下

直觉上「多开几块场地就行」,但瓶颈不在场地总数,在时间轴。同一支队两场之间至少要隔 60 分钟、每队每天最多打 3 场——这两条把每支队伍的比赛摊开在时间上, 场地再多也压缩不了。

实测:24 队两天,即使开 8 块场地,仍有 12 场无处安放; 20 队两天 8 块场地,差 5 场。要两天打完,得把每队场次砍下来—— 也就是让一部分队伍小组赛后就回家。

这跟网上流传的说法不一样。常见答案是「24 队两天 4 到 6 块场地够了」,那是按半数队伍小组赛后淘汰算的(总场次约 50)。 而上表按的是分层赛制:小组赛后分两层各打淘汰加排位,每队 6 到 7 场,人人都有名次可争, 总场次 84。两种算法都对,区别在于你要不要让一半的队伍打两场就回家。

这张表的前提

你的条件和这些不同(比赛时长更短、每天开得更久、允许每天打 4 场),结论会变。 生成器里改成你自己的参数,所有数字会跟着重算。

用你自己的条件算一遍

填队数、场地、天数和本地单价,10 秒出完整赛程、裁判排班、预算盈亏和可打印的秩序册。 排不下会明确告诉你差几场,不会悄悄挤掉比赛。免费,不用注册。

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