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17 支球队怎么排赛程?循环赛完整对阵表

17 支队打单循环(每队都跟其他所有队各打一场),一共 17 轮、136,每支队打 1617 是奇数,每轮会有一支队轮空(不比赛),所以轮数等于队数。

136
总场次
17
总轮数
16
每队场次
8
每轮场次

完整对阵表

下表用数字代表参赛队,抽签后把 1、2、3 换成真实队名即可。用的是标准贝格尔编排法,保证每队跟其他所有队各打一次、不重不漏。

轮次对阵
11 轮空2-173-164-155-146-137-128-119-10
21-1716 轮空2-153-144-135-126-117-108-9
31-1617-1514 轮空2-133-124-115-106-97-8
41-1516-1417-1312 轮空2-113-104-95-86-7
51-1415-1316-1217-1110 轮空2-93-84-75-6
61-1314-1215-1116-1017-98 轮空2-73-64-5
71-1213-1114-1015-916-817-76 轮空2-53-4
81-1112-1013-914-815-716-617-54 轮空2-3
91-1011-912-813-714-615-516-417-32 轮空
101-910-811-712-613-514-415-316-217 轮空
111-89-710-611-512-413-314-215 轮空16-17
121-78-69-510-411-312-213 轮空14-1715-16
131-67-58-49-310-211 轮空12-1713-1614-15
141-56-47-38-29 轮空10-1711-1612-1513-14
151-45-36-27 轮空8-179-1610-1511-1412-13
161-34-25 轮空6-177-168-159-1410-1311-12
171-23 轮空4-175-166-157-148-139-1210-11

要几块场地、打几天?

按 7 人制(30 分钟 ×2、中场 5 分钟)、算上换场约 75 分钟一个档期,每天开放 9 小时估算,136 场比赛需要:

场地每天可打需要天数
1720
21410
3217
4285
6424

注意:这只是场地容量的粗算。实际排表还要考虑同一支队不能连着打、两场之间要休息(青少年通常至少 60 分钟)、 每队每天最多几场——加上这些约束后,往往比理论值多出半天到一天。

17 支队适合什么赛制?

小组赛(4组(4~5队))排名后,按名次分 3 层各打淘汰赛+排位赛:荣誉组(8队)、荣耀组(8队)、竞技组(1队);每层决出冠亚军并完整排名,每队约 4–7 场。

单循环的好处是绝对公平、名次靠积分说话;缺点是没有决赛,场次也涨得快(17 队就要 136 场)。所以正规青少年赛更常用小组循环 + 分层淘汰:先分组打循环排名次,再按名次分层各打各的淘汰赛——每队场次接近,还人人都有冠军可争, 上面这段就是引擎给 17 队算出的推荐结构。

常见问题

总场次是怎么算的?

N 队单循环共 N×(N−1)÷2 场。17 队就是 17×16÷2 = 136 场。

奇数队怎么办?

补一个虚拟的「轮空」位凑成偶数,轮到谁跟它配对,谁这一轮就不比赛。17 队一共 17 轮, 每队轮空一次、实打 16 场。

同分怎么排名次?

通行顺序是:积分 → 相互间净胜球 → 相互间进球 → 全部比赛净胜球 → 全部比赛进球 → 公平竞赛分(红黄牌少者优)→ 抽签。 规程里要写死,免得赛后扯皮。

要精确到几点、哪块场地的赛程?

上面的对阵表只解决「谁打谁」。填上场地、天数和作息,10 秒生成精确到第几场、几点、哪块场地的完整秩序册, 自动避开同队连场和场地冲突,还把裁判、预算和报名费盈亏一起算了。免费,不用注册。

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