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17 支球队怎么排赛程?循环赛完整对阵表

17 支队打单循环(每队都跟其他所有队各打一场),一共 17 轮、136 场,每支队打 16 场。17 是奇数,每轮会有一支队轮空(不比赛),所以轮数等于队数。

136
总场次
17
总轮数
16
每队场次
8
每轮场次

完整对阵表

下表用数字代表参赛队,抽签后把 1、2、3 换成真实队名即可。用的是标准贝格尔编排法,保证每队跟其他所有队各打一次、不重不漏。

轮次对阵
第 1 轮1 轮空2-173-164-155-146-137-128-119-10
第 2 轮1-1716 轮空2-153-144-135-126-117-108-9
第 3 轮1-1617-1514 轮空2-133-124-115-106-97-8
第 4 轮1-1516-1417-1312 轮空2-113-104-95-86-7
第 5 轮1-1415-1316-1217-1110 轮空2-93-84-75-6
第 6 轮1-1314-1215-1116-1017-98 轮空2-73-64-5
第 7 轮1-1213-1114-1015-916-817-76 轮空2-53-4
第 8 轮1-1112-1013-914-815-716-617-54 轮空2-3
第 9 轮1-1011-912-813-714-615-516-417-32 轮空
第 10 轮1-910-811-712-613-514-415-316-217 轮空
第 11 轮1-89-710-611-512-413-314-215 轮空16-17
第 12 轮1-78-69-510-411-312-213 轮空14-1715-16
第 13 轮1-67-58-49-310-211 轮空12-1713-1614-15
第 14 轮1-56-47-38-29 轮空10-1711-1612-1513-14
第 15 轮1-45-36-27 轮空8-179-1610-1511-1412-13
第 16 轮1-34-25 轮空6-177-168-159-1410-1311-12
第 17 轮1-23 轮空4-175-166-157-148-139-1210-11

要几块场地、打几天?

按 7 人制(30 分钟 ×2、中场 5 分钟)、算上换场约 75 分钟一个档期,每天开放 9 小时估算,136 场比赛需要:

场地每天可打需要天数卡在哪
1 块7 场20 天场地不够
2 块14 场10 天场地不够
3 块21 场7 天场地不够
4 块28 场6 天每队每天上限
6 块42 场6 天每队每天上限

加场地压不下去的那部分:17 支队单循环,每队要打 16 场。按每队每天最多 3 场算,至少要 6 天,这跟你开几块场地无关。 网上常见的「总场次 ÷ 场地数」算法会漏掉这一条,算出来的天数经常只有实际的一半。

表里还没算同队两场之间的休息(青少年通常至少 60 分钟),加上之后可能再多半天。 想换成你自己的参数重算,或看 8–32 队在分组赛制下的完整容量表,去多少块场地才排得下。

17 支队适合什么赛制?

小组赛(4组(4~5队))排名后,按名次分 3 层各打淘汰赛+排位赛:荣誉组(8队)、荣耀组(8队)、竞技组(1队);每层决出冠亚军并完整排名,每队约 4–7 场。

单循环的好处是绝对公平、名次靠积分说话;缺点是没有决赛,场次也涨得快(17 队就要 136 场)。所以正规青少年赛更常用小组循环 + 分层淘汰:先分组打循环排名次,再按名次分层各打各的淘汰赛——每队场次接近,还人人都有冠军可争, 上面这段就是引擎给 17 队算出的推荐结构。

常见问题

总场次是怎么算的?

N 队单循环共 N×(N−1)÷2 场。17 队就是 17×16÷2 = 136 场。

奇数队怎么办?

补一个虚拟的「轮空」位凑成偶数,轮到谁跟它配对,谁这一轮就不比赛。17 队一共 17 轮, 每队轮空一次、实打 16 场。

同分怎么排名次?

通行顺序是:积分 → 相互间净胜球 → 相互间进球 → 全部比赛净胜球 → 全部比赛进球 → 公平竞赛分(红黄牌少者优)→ 抽签。 规程里要写死,免得赛后扯皮。

要精确到几点、哪块场地的赛程?

上面的对阵表只解决「谁打谁」。填上场地、天数和作息,10 秒生成精确到第几场、几点、哪块场地的完整秩序册, 自动避开同队连场和场地冲突,还把裁判、预算和报名费盈亏一起算了。免费,不用注册。

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