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13 支球队怎么排赛程?循环赛完整对阵表

13 支队打单循环(每队都跟其他所有队各打一场),一共 13 轮、78,每支队打 1213 是奇数,每轮会有一支队轮空(不比赛),所以轮数等于队数。

78
总场次
13
总轮数
12
每队场次
6
每轮场次

完整对阵表

下表用数字代表参赛队,抽签后把 1、2、3 换成真实队名即可。用的是标准贝格尔编排法,保证每队跟其他所有队各打一次、不重不漏。

轮次对阵
11 轮空2-133-124-115-106-97-8
21-1312 轮空2-113-104-95-86-7
31-1213-1110 轮空2-93-84-75-6
41-1112-1013-98 轮空2-73-64-5
51-1011-912-813-76 轮空2-53-4
61-910-811-712-613-54 轮空2-3
71-89-710-611-512-413-32 轮空
81-78-69-510-411-312-213 轮空
91-67-58-49-310-211 轮空12-13
101-56-47-38-29 轮空10-1311-12
111-45-36-27 轮空8-139-1210-11
121-34-25 轮空6-137-128-119-10
131-23 轮空4-135-126-117-108-9

要几块场地、打几天?

按 7 人制(30 分钟 ×2、中场 5 分钟)、算上换场约 75 分钟一个档期,每天开放 9 小时估算,78 场比赛需要:

场地每天可打需要天数
1712
2146
3214
4283
6422

注意:这只是场地容量的粗算。实际排表还要考虑同一支队不能连着打、两场之间要休息(青少年通常至少 60 分钟)、 每队每天最多几场——加上这些约束后,往往比理论值多出半天到一天。

13 支队适合什么赛制?

小组赛(3组(4~5队))排名后,按名次分 3 层各打淘汰赛+排位赛:荣誉组(6队)、荣耀组(6队)、竞技组(1队);每层决出冠亚军并完整排名,每队约 4–7 场。

单循环的好处是绝对公平、名次靠积分说话;缺点是没有决赛,场次也涨得快(13 队就要 78 场)。所以正规青少年赛更常用小组循环 + 分层淘汰:先分组打循环排名次,再按名次分层各打各的淘汰赛——每队场次接近,还人人都有冠军可争, 上面这段就是引擎给 13 队算出的推荐结构。

常见问题

总场次是怎么算的?

N 队单循环共 N×(N−1)÷2 场。13 队就是 13×12÷2 = 78 场。

奇数队怎么办?

补一个虚拟的「轮空」位凑成偶数,轮到谁跟它配对,谁这一轮就不比赛。13 队一共 13 轮, 每队轮空一次、实打 12 场。

同分怎么排名次?

通行顺序是:积分 → 相互间净胜球 → 相互间进球 → 全部比赛净胜球 → 全部比赛进球 → 公平竞赛分(红黄牌少者优)→ 抽签。 规程里要写死,免得赛后扯皮。

要精确到几点、哪块场地的赛程?

上面的对阵表只解决「谁打谁」。填上场地、天数和作息,10 秒生成精确到第几场、几点、哪块场地的完整秩序册, 自动避开同队连场和场地冲突,还把裁判、预算和报名费盈亏一起算了。免费,不用注册。

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