常见说法是「4 到 6 块场地两天能打完」。按每队都要打满 6 到 7 场来算,排不下 —— 差的不是一点。
24 队分 6 组各 4 队,小组赛后分两层各打淘汰加排位,每队 6 到 7 场。这个结构下两天塞不进去:哪怕开 8 块场地,仍有十几场无处安放。原因不在场地总数,在于同队两场之间必须隔 60 分钟、每队每天最多 3 场 —— 时间轴被这两条撑开了。加到三天、六块场地才真正排得下。
适用对象:俱乐部、赛事公司、区级主办方
小组赛(6组×4队)排名后,按名次分 2 层各打淘汰赛+排位赛:荣誉组(12队)、荣耀组(12队);每层决出冠亚军并完整排名,每队约 7 场。
共 84 场比赛。 排程时同一队两场之间至少间隔 60 分钟、每队每天最多 3 场、一块场地同时只能打一场—— 这些是硬约束,引擎不会为了凑数把它们挤掉。
6 块场地 × 3 天,84 场全部排得下,场地利用率 63%。 但余量很薄:场地减到 5 块,就有 18 场排不进去。
这一步多数工具不做:它们给你一份对阵表,至于两天塞不塞得进去,靠你自己数。 而排不下这件事,必须在发通知之前知道,不是在开赛当天。
| 项目 | 怎么算 | 金额 |
|---|---|---|
| 场地租赁 | 6块7人制@¥2,580/天 × 3天(按天包场) | ¥46,440 |
| 裁判费 | 84 裁判场次 × ¥140/场 | ¥11,760 |
| 工作人员 | 6 人 × 3 天 × ¥220/天 | ¥3,960 |
| 医务/急救 | 1 人 × 3 天 × ¥400/天 | ¥1,200 |
| 比赛物资 | 6 块场地 × 2 套/场地 × ¥900/套 | ¥10,800 |
| 奖品 | 1 个年龄组 × ¥2,200/组 | ¥2,200 |
| 保险 | 24 支队伍 × ¥0/队 | ¥0 |
| 杂项 | 直接成本 ¥76,360 × 10% | ¥7,636 |
| 合计 | 每队 ¥3,920 · 每场 ¥1,120 | ¥94,076 |
保本线 = 总支出 ÷ 队数 = ¥3,920 / 队。 实际报名费通常在保本线上加 20%–40%,用来覆盖退赛、超支和主办方的时间成本—— 这个场景里大约是 ¥4,704 到 ¥5,488。
单价取自引擎的默认参考值(国内俱乐部级行情),不是报价。拿到本地场地和裁判的实际价格后, 在生成器里替换即可,所有数字会跟着重算。